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Les projets 2024

projet #25 - hacking health camp 2024

Cap'îlot : Connecter les adolescents diabétiques avec les soins

Cap'îlot aborde les défis des adolescents atteints de diabète de type 1 lors du passage du suivi pédiatrique à adulte. Cette application gamifiée permet aux adolescents de poser leurs questions et de se familiariser avec la gestion de leur diabète de manière ludique en facilitant les échanges et en créant du lien entre les jeunes et les équipes soignantes.

projet #42 - hacking health camp 2024

Preventic : Prévenir la Perte d'Autonomie grâce à l'IA

Preventic offre un CoPilot IA pour détecter précocement la perte d'autonomie chez les personnes âgées vivant à domicile. Ce système permet aux professionnels d'intervention de collecter rapidement des informations pertinentes sur la santé et le bien-être des individus. En agissant comme une mémoire et un système d'alerte, l'IA soutient une prise en charge proactive, améliorant ainsi la qualité de vie des personnes concernées et facilitant le travail des professionnels de santé.

projet #36 - hacking health camp 2024

Splink (Diameetic) : Faciliter l'alliance thérapeutique entre patients et équipes soignantes

Splink vise à résoudre le défi du recrutement et de l'intégration des "patients partenaires" dans les équipes soignantes. Leur solution consiste en une application de rencontre conviviale, permettant aux deux parties de trouver des correspondances en fonction de critères spécifiques tels que le statut, la personnalité et la disponibilité. En favorisant ces rencontres, Splink renforce l'alliance thérapeutique, améliorant ainsi la qualité des soins.

PROJET #14 | PROJET 2024

LuDIA: L'application universelle pour les enfants atteints de diabète

Conçue comme une application universelle, LUDIA aide les familles d'enfants et d'adolescents atteints de diabète de type 1 qui rencontrent des barrières linguistiques. LUDIA va les guider et les assister malgré les barrières linguistiques dans leur prise de décision quotidienne, en recourant à des pictogrammes et des animations, associé à des explications vocales dans diverses langues. Son objectif est d'autonomiser ces familles dans la gestion de la maladie, améliorant ainsi leur qualité de vie malgré les difficultés d'accès à la langue.

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