LudIA, une aventure humaine au Hacking Health Camp

La technologie pour lutter contre les barrières linguistiques et cognitives
Dans une démarche novatrice, LudIA est née pour répondre aux besoins des familles d'enfants atteints de diabète de type 1, en particulier celles qui font face à des obstacles linguistiques ou des difficultés de lecture. Cette application ambitionne de faciliter la gestion quotidienne de la maladie, tout en permettant aux familles de devenir plus autonomes dans le suivi de leurs enfants. À travers un projet porté par une équipe pluridisciplinaire, LudIA veut offrir une solution numérique accessible, adaptée à des publics divers, et surtout compréhensible au-delà des barrières linguistiques et cognitives.
L’idée de LudIA a germé au sein de l'Institut Saint-Pierre de Palavas-les-Flots, un centre spécialisé dans la prise en charge des enfants. Pascal Melgarejo, infirmière puéricultrice, a partagé son constat : « Quand je me retrouve avec une famille qui ne parle pas français ou qui a des difficultés cognitives, il y a une vraie barrière de communication ». C'est en réponse à ces obstacles que Marianne Fesquet, du laboratoire Sanofi, a introduit l’idée lors d’un partenariat avec le Hacking Health Camp.

Une aventure humaine
Rapidement, une équipe de neuf professionnels de santé, dont des pédiatres, psychologues et infirmières, s'est formée autour de ce projet. Ils ont travaillé ensemble pendant plusieurs mois pour transformer cette idée en une application concrète, capable de guider les familles comme une "infirmière virtuelle", présente 24 heures sur 24.
Le hackathon auquel l’équipe a participé a joué un rôle clé dans l’évolution du projet. En rencontrant des développeurs, designers et autres experts, les créateurs de LudIA ont pu bénéficier d’une perspective extérieure précieuse. Les coachs présents ont immédiatement saisi l'ampleur et l'importance du projet. « Ce qui me plaît le plus, c’est l’aventure humaine dans laquelle nous sommes embarqués », souligne l’une des membres de l’équipe, touchée par l'enthousiasme partagé autour de cette initiative.

Transposer l’expérience à plus grande échelle
LudIA se distingue par son approche visuelle : des pictogrammes universels remplacent les textes, ce qui permet une communication simple, claire et directe. Cette solution transcende les barrières de la langue et de la lecture, rendant la gestion du diabète plus accessible pour des familles qui auraient autrement des difficultés à suivre les protocoles médicaux. Cette méthode ludique et intuitive est la force principale de l’application, capable de s’adapter à n’importe quel environnement.
À l’issue du hackathon, l'ambition de LudIA est de déployer l'application au sein de l'Institut Saint-Pierre, avec une perspective de diffusion à plus grande échelle. « À partir du moment où elle sera utilisée dans notre service, elle pourra être transposée dans d’autres établissements, en France comme à l’étranger », explique l’équipe. LudIA est plus qu’une simple application : elle représente l’espoir d’une gestion du diabète accessible à tous, peu importe les obstacles.
L’évidence résume bien l’esprit de ce projet. L'équipe a rapidement réalisé que ce type d'outil était attendu par les professionnels de santé, les familles et tous ceux qui œuvrent pour une meilleure prise en charge des enfants diabétiques. LudIA incarne cette évidence, celle d’un futur où la technologie, alliée à la santé, peut réellement changer des vies.


REPLAY - Retrouvez le pitch : https://www.youtube.com/watch?v=dUr9zpnKvgQ&list=PLuHrDYWB7wjv8GT0x3TihVvY7_soVEnRw&index=2&t=5248s
Distinguée par le Jury du Hacking Health Camp, LudIA a reçu la MENTION SPÉCIALE “MEILLEURE EXPÉRIENCE UTILISATEUR UX”
Remis par Matthieu Robert, Designer UX à l'AP-HP au nom des coachs UX avec Caroline Bosc et Marine Dunier
Publié le 22 nov. 2024 | Mis à jour le 25 nov. 2024